תורת המשחקים: התניה של העבר ועיצוב העתיד

(של ג 'ינו Lanzara)
25/09/17

התחזיות הן קשות מאוד. במיוחד על העתיד. (נילס בוהר)

אם כבר מדברים על מדע, כמובן, יש לחשוב על נושאים כגון כימיה או פיזיקה, אבל לא על נושאים כגון מדע המדינה; זאת משום שהמדע הוא שיטה המבוססת על טיעונים לוגיים עדויות ניסיוניות כדי להבין כיצד עולם הדברים והאנשים עובדים. השיטה המדעית, אם כן, מתייחסת גם לפוליטיקה כמו לפיזיקה, תוך התחשבות בפוליטיקה שנותרה בחוסר בחירה.

כמו חלקיקים, אנשים אינטראקציה, אבל אסטרטגית: זה מיץ של "תורת המשחקים". למרות השם שהוא מביא, אז תורת המשחקים היא מדע אמיתי המשתמשת צורות מתמטיות מורכבות כדי לנתח וללמוד כיצד כל המעורבים בתחרות אינטראקטיבי, ניתן ליצור אסטרטגיות ולפתח את ההחלטות המתאימות ביותר כדי להפיק תועלת מרבית, בין אם על ידי פעולות של אחרים משלהם. מעניין עשוי להיות ההבחנה, אבד בתרגום, בין המונחים באנגלית מִשְׂחָק (משחק בעיה) ו לשחק (משחק-פונקציה). התיאוריה עוסקת משחקים, ולכן משחק המציין רק אינטראקציה של בחירה שבה אין שליטה מלאה על התוצאות שנקבעו על ידי פעולות של נושא אחד, אלא על ידי ריבוי של סוכנים עצמאיים.

במעלה הזרם של שלב אנליטי / תיאורי, ניתן למצוא אסטרטגיות איזון אשר יכולות להשקיע מערך גדול של מצבים, על פי רציונאלי שבו שחקן מגיב לנסיבות השונות, וכתוצאה מכך מה שנראה כתכנית הפעולה הטובה ביותר על פי שערות לנכות, הוא על נחות רציונליות מבוססות על הידע של אנשים אחרים (חשיבה אסטרטגית), או זירוזים פי בסיס משוב. לפיכך, ניתן לפרש את ה- TdG כתווית לרעיון פשוט מאוד: אנשים עושים את מה שהם רואים כאינטרסים שלהם, לכן היזהר איך אחרים עשויים להגיב אם הם בוחרים לעשות משהו במקום אחר.

התבוננות כיצד האינטרסים של השחקנים השונים מצטלבים או מתנגשים היא בסיסית להערכת התוצאות הפוטנציאליות של תהליך קבלת ההחלטות; כדי ליצור מושג איך אנשים מתנהגים, אתה חייב לחשב בקירוב את מה שהם חושבים על המצב ומה הם מתכוונים להשיג, כך לניבוי האירועים מאפשר לחזות מה יקרה ידי שינוי הרעיון שאחר יצר סביב האירועים. לסיכום, אתה יכול להשתמש באותו היגיון כמו להמשיך תחזיות, כיצד לעצב את העתיד על ידי לקיחת גישה רציונלית, מתחיל להסתכל למציאות הסובבת דרך עיניהם של אחרים, ולשים בצד את האופטימיות בטבע אנושי; אפילו אדם כמו אמא תרזה של כלכותה עשוי להיות כפוף לביקורת על ידי תורת משחקים, באופן פרדוקסלי, זה יעזור לנו להבין כיצד הפוך ברחובות במראה כמו שלו, וכמו זו של מחבל מתאבד עשויים להיות רציונלים באותה מידה אסטרטגית הגיוני. התפטרות עצמך: התיאוריה התיאורטית, בהיגיון שלה, מציגה בהכרח את ההיבטים הגסים והמקובלים פחות של הנפש האנושית.

TdG מוצג תחת שני גרסאות עיקריות: TdG שיתופית, ששודרו על ידי פון נוימן ומורגנשטרן, שבמקוריותם הרעיונית הייתה צריכה לאפשר ציפייה מתמדת למהלכים ולמהלכים נגדיים, אך על סמך מגבלת התניה המבוססת על האקסיומה שכל מחויבות תכובד על פי רוח שיתופית אופטימית של סכום אפס. , והטיפולוגיה השונה שהשערה ג'ון נאש, שהעביר את תשומת הלב לנטייה המולדת שיש לאנשים לא לשתף פעולה אחד עם השני. במשחקים שאינם שיתוף פעולה, הבטחות לא אומר משהו, כי השקר הוא כשלעצמו אסטרטגיה, עם זאת, יכול להכריח את המשא ומתן של עלויות גבוהות בשל הצורך ליצור מדויק אזהרה. הבחירות רציונלית כרוך בהערכת סיכונים תמורת העלויות והתועלות, לעיתים קשה להגדיר, היבט זה יכול להיות מכשול מרכזי בהקמת בחירה רציונלית, עם תוצאה של צורך לעתים קרובות לקבל החלטות שהן מעבר להשלכות , כמו במדיניות החוץ. הרציונליות פירושו לעשות מה שאתה רואה לנכון ידי רודף האינטרסים שלהם, אבל מה צריך או יכול להיות אינטרסים אלה לא תמיד רציונליות להקים אותה, אז זה עדיין לא נקבע מתי התנהלות בעצם ליפול התחייבה בתחום של אי-רציונליות, בהתחשב בעובדה לעתים קרובות, חלק מהם, לכאורה חסר משמעות, יש משמעות במקום.

אי-עקביות לוגית אינה מותרת, והתיאורטיקנים מעדיפים להשתמש בשפה מתמטית, משום שהם חסרים אי-הבנות ורב-משמעויות של משמעויות. במשחקים כמו מוח, היא מעצם טבעו של המשחק להתעמת עם ההיגיון על ידי אימוץ השיטה הטובה ביותר עבור אמונות חקר; המידע שנאסף במהלך המשחק ולבנות את, להקליט מידע על מה נכון ומה שקר, יבטל אפשרויות בהדרגה לנוע לכיוון הנוף הנכון של הפתרון, שכן הוא קובע את ההבדל בין הידע והאמונה. זה לא הגיוני לתת קרדיט לאמונות הופרכו על ידי אירועים אובייקטיביים, והבנה של חוסר העקביות של אמונות ופעולות היא לקבוע את התמריצים שמובילים אנשי בלוף: כדי להיות מסוגל לעצב את העתיד לכן, יש למצוא תמריצים מתאימים בגלל שאנשים לא הם משקרים או מאמינים בשקרים שהם אומרים. קבלת תוצאות טובות ובכך מצטמצם להתאים פעולות ואמונות שימוש במידע שהם מייצרים לכידות בין מה שאנשים חושבים שהם באמת עושים, כמו מוח.

אחת מנקודות השיא של TdG היא כי העתיד יכול להיות מותנה אם זה לא גורם לעבר, לעתים קרובות יותר מאשר זה לא יקרה. זה סוג של סיבתיות הפוכה הכרחי לאופן שבו התיאורטיקנים מטפלים בבעיות להביט קדימה בתוצאה האחרונה, בניגוד לחשיבה קונבנציונלית קונבנציונאלית. בהתחשב בכך מרוץ החימוש גורם לסכסוכים, אנחנו מסכימים על בקרת ייצור מלחמה לאחד את הסיכויים לשלום על ידי הגבלה, במקרה של מלחמה, מספר הקורבנות מבלי לקחת בחשבון כי זה לא העיקרון המנחה, משום מה אתה רוצה הוא עושה מלחמה פחות סביר, וצמצום פוטנציאל של ארסנל לא נחוץ. בדרך זו, הן במלחמה והן בשלום נכנס לפעולה העיקרון של אנדוגניות: להזדקק הסכמים לבקרת נשק, אנחנו לוקחים אחריות על סדרת סיכונים גבוהים יותר ממה שנדמה, ומזניחים את הסיבתיות התהפכנו מוביל תחזיות שגויות לגבי עתיד צפוי על ידי חיזוק לרעיון כי הקורלציה זה לא סיבתיות, וההיגיון של סיבתיות הפוכה אומר כי המקרים שנצפו הם רק דוגמאות חלקיות.

מה שחשוב הוא כי הבחירה של הדרך הנוחה ביותר לפעול, בפועל לחזות ולעצב את העתיד תלוי גם לזהות מה הם המכשולים כדי להשיג תוצאה מסוימת. באופן לא מפתיע, שיש לעולם ודאות כי גם אם הסכם שנחתם יהיה כבד למעשה, בתחום הכלכלי מתעורר תשומה למנוע כל rinegoziabilità שלה. לדברי אחד העדים לא יהווה לחפש רצונו כדי להביא עזרה למישהו אחר, וזה אומר שכולנו צריכים לחשוב על מה שאחרים היו להתבצע על ידי תיקון תוכנית פעולה (הערכה של "מה אם").

בעוד ההיסטוריונים משקפים את מה שקרה, תיאורטיקני המשחק מתמקדים במה זה לא קרה, בהתחשב בהשלכות הודיע ​​על העובדה כי זה לא בא כבסיס לסיבת מה שקרה. בכל המשחקים שמעורבים בהם מספר קטן יחסית של משתתפים, עשויות להיות תוצאות רבות; אירוע זה מוסיף ממד אסטרטגי נוסף מאז המשחקים, במציאות, נעשו שוב ושוב על ידי אותם מתחרים, להוביל אחד אסטרטגיה מעורבת, אשר יכול להשפיע על אירועים. בשנת התאמה אסטרטגית זו כל שחקן בוחר פעולות שיש לנקוט במטרה הסתברותי להשפיע מה השחקנים האחרים צפויים לקבל ומבהירים כי JW אינו יוצר הפאזל טריוויאלי, אבל זה הופך לכלי לעצב מחדש את המציאות הסובבת.

מהו המידע הדרוש כדי ליצור תחזיות אמינות והמלצות אסטרטגיות-טקטיות?

חשוב להגדיר את השאלות שיש לענות על ידי הגדרת המטרה וידע את כל מגוון האפשרויות העומדות לרשות הצד הנגדי; יש לדעת איזה רקע פוליטי תרבותי יש לשים על מנת להתחיל להגדיר את התשובות "וכן"אבל בהתחשב בעובדה שהם מרכיב שימושי, אבל לא חיוני לעיצוב שינוי פוליטי. לאחר הגדרת בעיה, אופציות ותרחישים, העובדות האובייקטיביות נבחנות על פי ההיגיון; מסגרת מושגית זו, על מנת להציע חיזוי אמין, הוא צריך להכיר כל אדם שיש לו עניין להשפיע העריכה את התוצאה, עם המידע הקיים, שבו מדיניות השחקנים עורכת כשאתה לְהִסְתוֹדֵד עם אחרים, או מה כל טוען לרצות, אז המתקרב החשיבות האמיתית שכולם מייחס לעניין זה, וכן כיול ההשפעה שתמומש כדי לשנות את העמדות.

בהתחשב בכמות המידע הזמין לקידמה הטכנולוגית (ולטכנולוגיית המחשב), יש צורך ביצירת אלגוריתמים כדי לארגן את הנתונים, ולדמות חילופים, כמו בשחמט או מוח שיחק ממדיות עם לוחות או קרשים שחמט "n" של מספר, עם מחשב המשקללת את הפעולות של כל השוואתם לאלו של אחרים, ועל ידי הצבת נתונים שונים על abscissa והורה על פי הזמנה מיוחדת של ערכים. המשימה הקשה ביותר היא "לתרגם" את החישובים עבור "המטריקס" במשפטים, תוך התחשבות פירוש התוצאות של מילים אל מול הייחודיות של הדמויות.

בדיקות ניסיוניות הראו כי אופי התחזיות המתקבלות במערכת ה"טכנולוגית "יותר אינה מתנגשת עם מהות התשובות הניתנות על ידי אנליסטים של מצבים בינלאומיים בדרך הרגילה, והוכיחו כי גישה למידע הקיים בדרך כלל בחיפושים ממוקדים מספקת יותר מאשר אמין בהשוואה למה שפותח על ידי מומחים בתחום. לאחר שנרכש הרעיון כיצד (ואיפה) למצוא מידע, על ידי זיהוי רצונות השחקנים ניתן לפרש את המפתח לגיבוש חיזויים ולעצב את התוצאות, מה שהופך את יכולת הניבוי לבחירות לביצועית. להכות ביעדים שהוגדרו מראש ולשבוע את האגו הופכים לשני יעדים משותפים בדרך כלל, גם אם ייחוס הערך השונה והסובייקטיבי מוביל להניב "רווחים" מחד לרכוש אותם מאידך. מבנה המשחק הניבוי מניח בחירות בנוגע לשלושה היבטים: שיתוף פעולה, תחרות, כפייה, עם המשתנה המוסף של סימולציה לשים במקום על ידי השחקנים.

הבעיות של מדיניות החוץ, מבחינת יכולת החיזוי, מתעוררות בקושי של היכולת למקד שחקנים, בעיות ותמריצים. מניעת הפרות של הסכמים בינלאומיים מסייעת להבין את הסיבות לכך שהם מחויבים, גם אם ההבדל המהותי בין עסקים ופוליטיקה היא מתגוררת בדרכי השלטון הלאומיות האחרות, ופחות פגיעה בנוכחותה מַנהִיגוּת סמכותי, על בסיס selectorate. העיקרון של הכפר הגלובלי של מקלוהאן, היא אינה קשורה ליחס של ה- JPG, עכשיו יותר מתמיד רגיש לנושאים שהועלו על ידי התקשורת ותפיסה עממית; המודל האלגוריתמי מתבסס על התחשבות בשני המשתנים הללו, והעובדה שהקבוצה שזכתה להנהגה גדולה יותר, כך גדל הסיכוי לאבד אותה בהעדר תוצאות חיוביות. מה שברור הוא שהמחקר הסקטוריאלי של תחומים ספציפיים אינו ממצה את השילוב של ידע מעשי ומומחיות של תיאורטיקני משחק לגבי הערכת המשתנים הבלתי צפויים ביותר, תהליך קבלת ההחלטות האנושית; בנוסף להשגת תוצאות המשא ומתן, ישנם "האגו" השונים של הגיבורים כדי להיחשב תמיד בסימולציה של מידע, הערכה ושיטתיות של ההתנהגויות השונות על הקואורדינציה.

התיאורטיקאי של המשחקים לבוא לניתוח מנבא חייב לשמור על גישה נייטרלית אשר משאירה מקום לדעות אישיות ועליו להבטיח את עצמאותה ואת אמינותה של חזון, מה שמאפשר לוגיקה וראיות קונקרטיות כדי ליצור את היסודות שעליהם להחליט האם וכיצד לנסות גישה שונה להבנה הראשונית. הערך המוסף של המודל המתמטי, חשיבה אסטרטגיתאו של ה- TdG, טמונה בעובדה כי חלופה הגיונית ניתנת לבעיות שצפויה, עם פתרון מובנה אפשרי באמצעות הערכה של המציאות, ולאחר מכן למצוא כיצד לפעול עם ולא נגד זה באמצעות רצפים אינטראקטיביים מדויקים. העובדה שהשחקנים מקבלים משא ומתן כדי לפתור למבוי סתום מציינת חיפוש אחר המסוגל דינמי של שבירת הדממה, מעשה שמטרתו לנצל או לשנות את התפיסות כי שחקנים התבגרו, מסתכל על התוצאות של המודל המתמטי צעד אחר צעד, לקבוע מי אחראי לשינויים בעמדות וכיצד לנטרל שינויים אלה אם הם יכולים לגרום לתוצאות שליליות.

ב TdG כל הבטחה מושפע "פתולוגיה"חוסר עקביות זמנית, שעבורו מעניק שחקן יתרון בלתי הפיך בתקווה שהצד השני יזכה להשיב לו גם אם, כמעט בוודאות לפני שמירת ההבטחות, ינצל אותו הנהנה כדי להשיג יתרונות נוספים. הבעיות של חוסר עקביות זמנית מתעוררות, למשל, בקוריאה הצפונית, שבה אי קיום ההבטחות לגבי התחמשות גרעינית לאחר שהיריב הפריע לפעולתו, אינו גורם אלא להפעלת ספירלה חדשה, שניתן להימנע ממנה רק במקרה של תוכנית חדשה שבה, עם נטישה או צמצום של תוכנית אטומית, הסיוע מקווה. המפתח להבנה נמצא באסטרטגיה המוצעת, כלומר, אם אכן מדובר בהסכמים אכיפה עצמית עם תמריץ חוקי שלא לסטות, או שמא מדובר בשיתוף פעולה הדדי אך חלש.

ב אסיר דילמה נוחות גדולה טמונה תיאום הדדי שיתוף פעולה משותף ולא תחרות; הבעיה היא שכל שחקן הוא הרבה יותר טוב שלא לשתף פעולה אם בעל הדין בוחר לעשות זאת, עם התוצאה שאף אחד מהם לא עובד, וכתוצאה מכך מצב גרוע מתוקצב. אחת דרכים לעצב את המשחק היא להפוך ישיר ובאופן אוטומטי להשתנות עלויות ותועלות תלויות את הפעולות שנבחרו והתחייבו ידי כל שחקן עם אסטרטגית autovincolante שתאפשר שיתוף אינטרסים חזקים, מתמשכים, תוך שימת דגש על ההערכה של האינטרסים להתמקד בבעיה נתונה, הערכה שהיא נותנת תמיד את ההזדמנות לקחת את הצעדים הטובים ביותר חלופה כדי להבטיח תוצאות אופטימליות.

הפרות תמיד אפשרי של ההסכמים, מאפשרים לנו להציג שני אלמנטים טכניים לא רק: סטטיסטיקה, עם שלו אומדן הסבירות המקסימלית, אשר מזהה את הגורמים השונים שעלולים לגרום להפרעה, ואת פרדוקס של הערכת העבר. התועלת של ניתוח כזה מאפשר לאמת את קיומם של אותות חריגים בתקופות בעבר כי לא אומתו, ומוודא קיבולת והערכת הסיכונים שלו אפילו במועד מאוחר יותר אל הישנות אפשרית של בפרט אזהרה. הפרדוקס של הערכת העבר עוזר להעריך את ההווה. החיזוי של הבלתי צפוי, בבנאליות הגלומה בו, הוא הסלע הקשה ביותר להתגבר עליו.

מודלים מתמטיים עשויים להיכשל בשלוש סיבות עיקריות: ההיגיון לא מצליח להבין מה אנשים חושבים עליו באמת בעת קבלת החלטות; המידע שהוזן כנתונים בתבנית שגוי, וכתוצאה מכך תוצאות לא אמינות; אירועים מחוץ למסגרת הייחוס משנים את המצב על ידי קיזוז היחס בין המודל הקבוע. ברור, יש הרבה סיבות טובות (וגם רע) להיות ספקן לגבי ניסיונות מודל העתיד; מעבר לכל האפשר באגים יש גבול לעובדה שמדובר במודלים ולא בעובדות של ממש, אם כי יש להתייחס לכך, שמסיבה זו יש תמיד מרווח של שיפור. הוספת המורכבות מוצדקת רק כאשר השיפור באמינות גדול מהעלות המיוצגת על ידי העלאת ההיפותזות, על פי עקרון הקלות; המודלים עוקבים אחר האבולוציה המושגית והטכנולוגית, הופכים להיות יותר ויותר דינמיים משום שלמעשה תהליך הגילוי הוא אינסופי: ההתקדמות של הידע המדעי תמיד משפרת את המצב האנושי והנסיעה כלפי הבדלנות מאפשרת רק העברת הידע ל אחר.

JWS, בתו של תקופה המתאפיינת תגליות בכל תחום, הוא מדע צעיר עם שונים "אבות אציליים": ג'ון פון נוימן, "הזר" הצטיין פרויקט מנהטן, אוסקר מורגנשטרן, תחכום תכליתי כלכלן, ג 'ון נאש (תמונה), מתמטיקאי חביב סכיזופרני1, הביאו את המשמעת הזאת לממדים שאינם חשים לתהות על המשרעת המושגית שמובילה להיות צעד אחד לפחות לפני מה שהיא מציאות; מדע, חושף עקרונות המאפשרים לנו לתת תחושה חזויה מפתח פרשני להבנת התופעות הפוליטיות בעולם העכשווי, נותן ההזדמנות להביט אחורה לפרש אותה על פי הקנונים של היתרות המתמטיות האסטרטגיות שמטרתה "קריאה" של העתיד, ו שיטתי את הפרמטרים המרכיבים המתמטיים של האירועים על פי אלגוריתם שהשתכלל במהלך שלושים השנים האחרונות, ואשר בעקבותיו התפתחה האבולוציה של כלי המחשב. היתרה המרותקת פעם בממדים קטנים הקושי בחיזוי שפעות הגומלין שבצע יותר משחקן אחד, יכולה עכשיו גם תחושב עבור תרגילים כי, כמו במקרה של התחזית של פיתוח היכולות הגרעיניות של איראן, הם ראו השתתפות של יותר מתשעים נושאים פוליטיים.

האדם תמיד ניסה לחזות את העתיד, לדעת אותו, כך שהוא יכול להיות מעוצב על פי הרצונות והצרכים של ההווה המשתנה; פעם זה היה אמור להתייעץ הקרביים של חיות הקרבה, או לפרש את החסות שמציעה את הטיסה של להקות ציפור, עכשיו אתה משתמש בכלים ומודלים מתמטיים שיכול להוביל תחזיות מפתיעות בתחומים רבים, כולל פוליטי בינלאומי.

(צילום: הצי האמריקני / נשיא דה לה רפובליק צרפת / KCNA / פיטר באדג ')

1 בזמן מסירת הנובל, ב- 1994, נאש, בנאומו, הודה למלכות שוודיה ולקהל "בכל פעם שכולם כאן".