המטא-וורס הוא כעת מציאות: אילו אתגרים מחכים לנו?

11 / 04 / 22

ה-Metaverse מתואר בעיקר כעולם וירטואלי שנוצר על ידי שילוב טכנולוגיות שונות. זה מורכב מהתמזגות של עולמות וירטואליים ופיסיים וצפוי להשפיע על חיינו.

אבל ממה זה בעצם מורכב? מאיפה זה נובע? איך זה יתפתח? האם אנחנו באמת מוכנים לאמץ את העולם החדש הזה ולחוות את שינויי הפרדיגמה שהוא מביא? כמו כן, אילו אתגרים מחכים לנו? בוא נראה מה זה.

הבנת ה- Metaverse

המונח Metaverse נובע במקור מרומן המדע הבדיוני משנת 1992, "התרסקות שלג" מאת אמריקאי ניל סטפנסון. הספר מתרחש בעתיד דיסטופי עגום שבו הדמות הראשית חיה בין המציאות הרגילה שלו לבין "מטאוורס", ​​מציאות המעוצבת כסביבה אורבנית שמשתמשים חווים מנקודת מבט בגוף ראשון.

הגדרה מלאה של המטא-ברס עדיין לא הושלמה במלואה. עם זאת, רוב האנשים מתייחסים ל-"metaverse" כאל סוג חדש של חווית אינטרנט הבנויה סביב מספר טכנולוגיות ייחודיות.

לדברי מארק צוקרברג, פטרון פייסבוק, אחד ממובילי השוק המשקיעים כיום ברעיון הזה, המטא-וורס הוא סוג של "אינטרנט גלום". זה משהו שאתה יכול "לקפוץ אליו" (באמצעות מציאות מדומה - VR) או "להכניס למציאות שלך" (באמצעות מציאות רבודה - AR).

במונחים קונקרטיים, מאמינים שה-metaverse יגדיר מחדש מה זה אומר לבלות במרחב וירטואלי וירחיב את היכולות שלנו מעבר למה שאפשרי לתוך העולם הפיזי. במילים אחרות, מרחב וירטואלי משותף קולקטיבי, שנוצר על ידי התכנסות של מציאות פיזית משופרת למעשה ומרחב וירטואלי מתמשך פיזית, כולל סך כל העולמות הווירטואליים, המציאות הרבודה והאינטרנט.

נגזר עלינו לחיות "מציאות מורחבת", כלומר רצף בין פיזי לדיגיטלי שמתפשט יותר ויותר בעולם. למעשה, ארגונים מצפים שה-metaverse יהפוך למקום שבו אנשים - הודות להתכנסות של עולמות פיזיים ודיגיטליים באמצעות AR ו-VR - יכולים להיפגש ולהיפטר מנכסים דיגיטליים (כלומר קרקע, קניונים, משרדים, מוצרים ואווטרים) שיכולים ניתן לקנות ולמכור, להציג חוויה הניתנת להתאמה אישית מלאה ולחבר בין הפלטפורמות הדיגיטליות של כל תחומי החיים שלנו, כגון עבודה, קמעונאות וחברתית.

Metaverse & Technologies

שלושת צורות הטכנולוגיה הנפוצות ביותר הקשורות ל-metaverse (מחוץ לאינטרנט עצמו) הן:

  • Blockchain - טכנולוגיה זו מעניקה למשתמשים שליטה רבה יותר על החוויה המקוונת שלהם ובאמצעות Non Fungible Tokens (NFT) מספקת דרך להשקיע ולתמוך באמנים, חוזים חכמים ומימון מבוזר.

  • בינה מלאכותית (AI) - הודות לשימוש שלו בעיבוד שפה טבעית, המכונות והרובוטיקה שלנו יכולים להבין אותנו. בנוסף, השימוש ב-AI תומך גם בראייה ממוחשבת ובטכנולוגיות מיקום ומיפוי בו-זמנית, המסייעות למכונות להבין את הסביבה הפיזית שלהן.

  • מציאות מורחבת (XR) - טכנולוגיה זו כרוכה במיזוג של העולם הפיזי והדיגיטלי באמצעות שימוש באוזניות ומכשירים. עם מציאות מורחבת, אנו יכולים להיכנס לעולמות וירטואליים ולקיים אינטראקציה עם אווטרים תלת מימדיים בקהילות. בנוסף, אנו יכולים להשתמש במציאות מעורבת ובמציאות רבודה כדי להביא תוכן דיגיטלי גם לעולם האמיתי, ולשנות את הדרך בה אנו מתקשרים עם כל דבר, ממפות ועד חוויות קמעונאיות.

יישומים אפשריים

הטכנולוגיות המשולבות בעולם המטא-וורס מיועדות ליישום, לא רק במגזר ה"פנטסטי" - המקושרים לקולנוע, משחקים וסימולטורים שונים בתעשייה המתקדמת - אלא יותר ויותר בסביבה התעשייתית, הרפואית, הצבאית.והמדעית. .

הזמינות של כלים המבוססים על טכנולוגיית XR תאפשר, למשל, לבצע הדרכה טכנית בעבודה - בנוכחות או מרחוק - כאילו, למשל, בתוך מטוס או תחנת כוח גרעינית או בשדה הקרב, מבצעים את ההתערבויות השונות ובמקביל, מקבלים הזדמנות לגלות יחד את השגיאות האפשריות או לבחון תגובות בלתי צפויות מהמערכת. למעשה, באמצעות המטאברס נוכל – באמצעות סימולטור – לרכוש את הדרוש לדעת איך או היכולת, להישאר מול הצג של ה-PC שלנו, להביס את התקפות ה"אויב" שמתגלה מעת לעת, ללא חשש לחיסול סופית שכן ניתן יהיה להתחיל מחדש עם סימולציה חדשה.

יש לציין כי טכנולוגיית ה-XR תאפשר למשל - באמצעות שימוש בחיישנים ומתמרים מסוימים - לגרום לחייל בטירונות לחוש את כאב הפצע או להיות מודע לנשק תקוע, עד לחוויה של חילוץ החבר. תחת אש האויב. בתחום הרפואי יוכל המנתח לפעול מרחוק עם רובוט ובמקביל לאפשר לתלמידיו לסייע בהתערבות, באמצעות האווטרים שלהם ולחיות את החוויה של חדר ניתוח.

למעשה, כל מה שתואר עד כה מתייחס רק למקור האטימולוגי של המילה metaverse. מיוונית "מטה" פירושו פעולת המעבר "מעבר" למשהו, ובשילוב עם "לכיוון" - הנובע מ"יקום" - אנו עומדים בפני רצון להתגבר על גבולות היקום בו אנו חיים, כלומר עולם חדש. , שלא נחקר עד כה, ובשלב של אבולוציה.

בעיות אבטחה הקשורות ל-metaverse

יש לטפל בבעיות אבטחה רבות לפני יישום ה-metaverse, כגון:

  • זהות הפרט - למרות שזהות וירטואלית היא הזהות המרכזית במטא-ברס, מנגנון הפגנת הזהות חשוב מאוד. עם זאת, כרגע לא ברור כיצד ניתן למנוע את מנגנון הזיוף הזה במטא-וורס. כמו כן, יש מושג של אווטאר במטא-ברס, בדומה לגוף הפיזי של הפרט בעולם הפיזי. ישנן דאגות אבטחה רבות לגבי האופן שבו אווטאר מגן על זהות במטא-וורס.

  • החוקים והתקנות - נכון לעכשיו אין מסגרת חקיקה זמינה כדי לטפל בהיבטים הקשורים לחוק של המטאוורס.

  • הגנה מפני תוכנות זדוניות - נכון לעכשיו, אין מסגרת רגולטורית או מסגרת אבטחה זמינה כדי להגן על המטאוורס מפני תוכנות זדוניות. מכאן הצורך להגדיר תקני אבטחה כדי להגן על המטאוורס מפני תוכנות זדוניות.

  • הגנת מידע - אין הנחיות ברורות להגנה על נתונים במטא-וורס. במקרה של גניבה של מידע רגיש ואישי, כל רעיון המטא-וורס ייפגע, נכון לעכשיו.

  • גניבת קניין רוחני (IP) - ההגנה על הקניין הרוחני (IP) היא חשיבות עליונה, ואבטחתו חשובה ביותר במטא-וורס. מכיוון שעדיין קשה לאבטח את ה-IP בעולם הפיזי, יהיה קשה עוד יותר לאבטח אותו במטא-וורס.

  • איום הנובע מהטכנולוגיות בהן נעשה שימוש - ישנן בעיות אבטחה ספציפיות ל-metaverse הנובעות מהטכנולוגיות בהן נעשה שימוש, כלומר בלוקצ'יין, מטבעות קריפטוגרפיים ו-NFT אשר לפיכך חייבים להיות מוגנים כראוי.

השלכות אתיות של Metaverse

לטכנולוגיית Metaverse יש השלכות אתיות שאמורות להשפיע על החברה, ובמקביל יהיה צורך להבטיח את שלומם של עולמות מקבילים אלה. בוא נראה באילו מונחים:

  • נתונים ביומטריים ופרטיות התקני מציאות מדומה ורבודה מוגדרים כדי לספק למשתמשים גישה ל-metaverse, אך מכשירים אלה, יחד עם ממשק המוח-מחשב (BCI) יעקבו אחר דפוסי גלי המוח ויסיקו תהליכי חשיבה של משתמשים. למעשה, ה-metaverse יציע לחברות דרכים חדשות ומרגשות לתקשר עם צרכנים ולחזות את ההתנהגויות או המעורבות שלהם. כלומר: ניתן לאסוף, לאחסן ולשמור את הנתונים הפרטיים והאישיים שלנו מטבעם בבלוקצ'יין לנצח. צרכנים רבים כיום פשוט מקבלים את מדיניות הפרטיות מבלי שקראתם אותה במלואה, ומה שמדאיג הוא שהדבר נכון גם במטא-וורס. בנוסף, התפשרות על התקפות האקרים או שימוש לרעה בנתונים היא דאגה נוספת. לכן, אבטחת IT והגנה על נתונים חייבות להיות מובטחות גם במטא-וורס.

  • בריונות, דברי שטנה ותופעות אחרות - האינטרנט והמדיה החברתית כבר הראו לנו אנשים מביעים דעות שלעולם לא היו מביעים בחיים האמיתיים, מה שמוביל לבריונות, דברי שטנה וכו'. סביר מאוד שדבר דומה יקרה במטא-וורס, שבו אנשים יוכלו להסתתר מאחורי האווטאר או ה"תאום הדיגיטלי" שלהם. כדי להילחם בתופעות אלו יהיה צורך ליישם מסגרת חקיקתית ורגולטורית בהקדם האפשרי.

  • זהות - המטא-וורס, באמצעות שימוש ב-NFT (Non Fungible Token, המסתמך על הבלוקצ'יין כדי להטמיע קודים ייחודיים בנכסים דיגיטליים), יאפשר למשתמשים להציג את האווטאר הייחודי והאותנטי שלהם. השאלה מתעוררת באופן ספונטני - בהתחשב בכך שבעולם האמיתי כל אחד מאיתנו חייב לקבל את המהות שלו (כלומר מראה חיצוני, רקע חברתי, גזע, מעמד חברתי וכדומה) - אם במטא-ברס משתמשים יכולים להיות כל מה שהם רוצים, כלומר אם זהות זה עשוי להיות משהו שמשתמשים יכולים לבחור ממנו.

  • הגן על הפגיעים - אם משתמשים יכולים להיות כל דבר שהם רוצים שיהיה במטא-ורס, זה מקשה על ההגנה על הפגיעים. ילדים כבר מיומנים מאוד במשחקי מציאות מדומה שמציעים חוויה סוחפת, אבל היכן שה-metaverse מציע יקומים או "גנים מוקפים חומה" המציגים תוכן אלים או מבוגרים, חייבות להיות דרכים למנוע כניסת ילדים. כבר הוכח שצריכה וירטואלית או אפילו השתתפות במשחקי מציאות מדומה אלימים גורמים לחוסר רגישות של אנשים לאלימות, מה שמהווה את הסיכון שהפעולות ה"מקובלות" של המטא-וורס ישוחזרו בחיים האמיתיים. חוויות היפר-מציאות אלו עלולות גם לעורר עומס חושי ולגרום להתקפים אצל אותם משתמשים הסובלים מאפילפסיה.

מסקנות

המטא-וורס מייצג שינוי פרדיגמה גדול, כפי שהתרחש עם ה-World Wide Web בשנות ה-90 ועם המדיה החברתית בתחילת שנות ה-2000. מכאן נובע שחובה לבנות מטא-ורסה שאין בה את הבעיות הקשורות לאינטרנט כגון אנחנו מכירים אותו עכשיו.

מקום חדש שבו נוכל ללמוד, לבנות, לשחק, לתקשר ולשתף פעולה ביעילות עם כל אחד על פני כדור הארץ, ובו בזמן, הופך את העולם ל"נגיש" יותר, מחבר את כולם ללא קשר למיקום הגיאוגרפי, ובו בזמן, יותר משמעותי, המאפשר יותר הזדמנויות.

Metaverse - אם נעשה בו שימוש נכון - יכול להפגיש בין בני אדם כמו שלא היה מעולם, לתת לנו הזדמנויות חדשות להתחבר ללא קשר להבדלי שפה או מיקום. כלומר, זו יכולה להיות התחלה של סביבות חדשות, שבהן ניתן לבנות כלכלות חדשות המבוססות על חלוקת ערך משותפת.

אנו בתחילתו של עידן חדש, בו חוויות ייבנו על ידי אנשים, עבור אנשים, בנוף נגיש יותר ויותר. עם זאת, הדרך לטכנולוגיה חדשה זו היא ארוכה והיא תצטרך להתבסס על גישה שיתופית על מנת לבסס נורמות משותפות על התנהגות מקובלת במרחבים המשתנים ללא הרף. לכן, כל השחקנים המעורבים - כלומר מפתחים, קריאייטיבים, תעשייה, ממשלות, ארגוני הסברה ומשתמשי קצה - יצטרכו לעשות את חלקם על מנת להעביר באופן אידיאלי את התרבות המקוונת הרחבה יותר למרחב פתוח, מכיל ובטוח יותר לכולם.

פדריקה מריה ריטה לולי - יועץ המשכיות עסקית וניהול סיכונים

אלברטו מוריצ'י - מנכ"ל ETS Sistemi Industriali Srl

ביבליוגרפיה למידע נוסף

  1. https://about.facebook.com/meta/

  2. https://www.researchgate.net/publication/355172308_All_One_Needs_to_Know_about_Metav erse_A_Survey_Complete_on_Technological_Singularity_Virtual_Ecosystem_and_Research_Agen da

  3. https://www.google.com/amp/s/glue-labs.com/articoli/quali-tecnologie-ti-servono-per-creare- a-your-metaverse / מגבר

  4. https://www.startmag.it/innovazione/metaverso-come-i-militari-lavorano-alla-fusione-tra- עולם אמיתי-וירטואלי /

  5. https://airlapp.com/blog/realta-virtuale-per-la-formazione-caso-di-studio-reale-medicina/

צילום: חיל האוויר האמריקאי