"עולם ספינות המלחמה" מהווה נקודת התייחסות בפנורמה של משחקי קרב ימיים במשך שנים: הוא חידש והגדיר מחדש את הז'אנר על ידי הצעת חווית סימולציה בשילוב עם אלמנטים של משחק פעולה ואסטרטגיה. הכל תוך הקפדה יתרה על פרטים וריאליזם של הספינות. אנחנו מדברים על מציאות שיש בה מיליוני שחקנים רשומים בכל רחבי העולם וקיבלה פרסים בינלאומיים רבים.
אבל איך Wargaming.net, חברת האם, השיגה ושמרה שיא כזה? כדי להבין את ההצלחות, הסודות וההתפתחויות הקרובות ראיינו את כריסטיאן ברגמן, מנהל המערכת האזורי, של World of Warships Europe.
World of Warships הגיעה לשנה התשיעית לאחר שהשיגה הצלחה עולמית. האם נצפתה התפשטות כזו על ידי מישהו בחברה?
זה נהדר לראות איך World of Warships גדל עם השנים ותמיד קשה לחזות הצלחה, במיוחד לעתיד לטווח ארוך. אבל הצלחה זו דורשת עבודה ומאמץ מתמידים, במיוחד כמשחק שירות חי שצריך להביא ללא הרף את החוויה הטובה ביותר לקהילה המדהימה שלנו.
הצוות שלנו עבד קשה כדי לשפר את המשחק ולהפוך אותו לנגיש ככל האפשר עבור השחקנים, למשל על ידי הרחבת הזמינות של המשחק שלנו בפלטפורמות שונות כמו Steam ו-Epic Games Store. זה גורם לנו להיות גאים מאוד לראות כל כך הרבה שחקנים מכל העולם משחקים ב-World of Warships באופן קבוע, כולל רבים שהתחילו לשחק כבר בשלב הבטא!
מה היה תהליך העדכון והפיתוח מאז 2015?
בחרנו בדרך של פיתוח מתמשך, מעדכנים את המשחק כל 4-5 שבועות. זה מאפשר לנו להגיב במהירות על ידי טיפול באיזון ושיפור המשחק צעד אחר צעד.
הגדלנו משמעותית את המורכבות והעומק של המשחק, ואפשרו לשחקנים למצוא את מקומם מבחינת מצבי משחק וסגנון.
World of Warships התחיל עם שתי מדינות, אבל עכשיו המשחק כולל שלוש עשרה מדינות עם יותר מ-700 ספינות בסך הכל, כל אחת עם משחק שונה. הוספנו גם מצבים חדשים, המאפשרים לשחקנים לשחק PvE* ומצבים תחרותיים יותר כמו Ranking ו-Can Battles.
אנחנו גם גאים מאוד שהצלחנו לשפר ללא הרף את הוויזואליה והשמע של המשחק ולשמור על מראה נהדר.
האם זה נכון שהגיל הממוצע של השחקנים בינוני-גבוה?
אכן, כן, למרות ש-World of Warships נועד להיות נגיש לשחקנים בכל הגילאים, החל מדירוג של 7+, הגיל הממוצע של השחקנים שלנו נוטה להיות מעל 30. זה משקף את הבשלות של הנושא, של המשחקיות וסגנון המשחק, שמתאים יותר לשחקנים בוגרים.
אז אנחנו לא מדברים על משחק ילדים?
לא הייתי אומר שזה לא משחק לילדים: יש לנו שחקנים צעירים, אבל World of Warships מסתמך פחות על פעולה בקצב מהיר ויותר על גישה אסטרטגית, המאפשרת קרבות ממושכים ואינטנסיביים יותר במסגרות היסטוריות מהראשון והשני. עולם המלחמות.
האם הדיוק של הסימולציה שוכלל על סמך משוב המשתמש?
הדעות של המשתמשים שלנו חשובות לנו מאוד והן חלק מהעבודה היומיומית שלנו, ועוזרות לנו להבין את הרצונות והבעיות של השחקנים שלנו. קשה למצוא איזון בין דיוק היסטורי וצרכי משחק.
המשחק שלנו כולל הרבה הפניות ותוכן היסטוריים, כמו גם מודלים מאוד מפורטים המבוססים על ספינות אמיתיות ושרטוטים, למרות שזה לא סימולציה מלאה. המטרה שלנו היא להביא לשחקנים שלנו את החוויה הטובה ביותר שאפשר ולתת להם משחק מאוזן ומהנה.
אילו תכונות חדשות באופק?
החודשים הבאים כוללים תוספת מבוקשת: תוכן PvE חדש! השנה מציינים את יום השנה ה-80 ל-D-Day, אותו נחגוג על ידי הוספת שלוש פעולות בנושא D-Day למשחק, שיציגו גם מכונאי חדש! המכניקה החדשה של "מסמכים מסווגים" מאפשרת לשחקנים לקחת ולהחיל בונוסים ספציפיים על הספינות שלהם עבור כל משחק במצב.
* המונח "שחקן מול סביבה" המשמש לתיאור דרכים שבהן שחקנים מתמודדים עם אתגרים שמציב משחק הווידאו עצמו, במקום להתחרות מול שחקנים אנושיים אחרים