PlayerUnknown של קרבנות

PlayerUnknown של קרבנות
מפתחים: BlueHole, Brendan Greene
תאריך יציאה אדים: 23 מרץ 2017

הז'אנר קרב רויאל הוא בהחלט אחד הדנו ביותר בזמנים האחרונים בתחום הווידאו.

אבל איך ואיפה הגיע הרעיון ליצור מצב משחק ייחודי כזה?

ובכן, עבור uninitiated את הרעיון נלקח מתוך הרומן היפני (מאוחר יותר גם להתאים cinematographically) בשם משלה קרב רויאל, שבו ממשלת אסיה רודנית מארגנת ניסויים ותוכניות להפחיד את האוכלוסייה, בתרחיש זה קבוצה של מתבגרים נשארת על אי עם המטרה היחידה של תחילת הקטל שבו רק אחד מהם יכול לשרוד ...

זהו החלק המרכזי של PlayerUnknown של קרבנות, אשר הכללים הם פשוטים אך חמורים:

שחקנים 100 הם ירדו על האי עם שום דבר עליהם אבל הבגדים שלהם, הם יצטרכו לנוע בחופשיות על אי עצום של 8x8 ק"מ בחיפוש אחר ציוד כגון תחמושת, נשק, מראות, אפודים מגן, תרופות ועוד הרבה יותר. האי הוא עצום ומפורט, עיירות רבות יהיו שדה הקרב לעתים קרובות במקומות שבהם לוחמת גרילה הופך להיות אינטנסיבי יותר. יש שטחים מיוערים רבים כפרי מנוקד עם חוות רבות של בלוקים של דירות אבל גם באזורים הרריים כי הם מאוד קשה לנסוע עם כלי רכב. בונקרים, תעלות, אזורי צבא ותחנות כוח הם רק חלק מהמקומות האחרים שבהם המשחקים שלנו יתקיים. לכל אזור יש את הייחוד שלו, במרכזי העיר יהיה קל יותר למצוא נשק, לאורך הכבישים נוכל לקחת כלי רכב (בתנאי שיש לנו מספיק דלק איתנו) ורק עם ניסיון יהיה השחקן ללמוד לבחור איזה אזור שווה או לא שווה לחקור.

אזור המשחק מוגבל במהלך המשחק עקב כיפה חשמלית הידוק השחקנים הנותרים יותר ויותר עד שהם נאלצים לתוך רבעונים קרובים. המפה היא עצומה ומסתובבת לא יהיה קל ללא סיוע של אמצעים, אם אתה נשאר מחוץ לכיפה אתה מתחיל לקבל נזק זה עולה עם הזמן; להישאר מחוץ לה בשלבים האחרונים של המשחק אפילו כמה שניות יכול להוכיח קטלני. לעתים קרובות אנו מוצאים את עצמנו במצב של צורך לרוץ נואשות פנימה, אולי לאחר שהשתהה זמן רב מדי לחקור שטח עשיר בציוד. למרבה המזל נודיע לנו בזמן על ידי הודעה על המסך, זה תלוי בנו להחליט כמה אנחנו רוצים להסתכן למצוא את עצמנו באזור מסוכן.

באזורים מסוימים של המפה עשוי להיות יעד של הפצצה או כמה מטוסים יכול מצנח במקרים המכילים ציוד צבאי כגון חליפות הסוואה ghillie (מה שהופך אותנו לשיחים אמיתיים מאוד קשה להבדיל משאר הנוף) או דיוק גבוהה רובים.

באשר לציוד, PlayerUnknown של הקרב מתנערת מן "קודמו" H1Z1 KOTH אשר בהשתתפות מרכיב crafting, למעשה במשחק זה מוסר לחלוטין שטח נעשה עבור שינוי של כלי נשק.

Viewfinder, מפצים, משתיקי קול, מעמיסים ועוד הרבה יותר יכול להפוך את הנשק שלנו הרבה יותר יעיל, מציאת מראה 8x רובה צלפים יכול לשנות את התוצאה של המשחק שלנו!

בקיצור, זהו משחק הדורש גישה טקטית ביותר, שכן אין respawn יהיה עלינו לחשוב על מעשינו לפני שנעשה אותם; נעבור ברגעים של מתח רב ורגעים של אדרנלין טהור ודווקא ההחלפה של שלבים אלה הופכת את המשחק תמיד שונה, לעולם לא משעמם אחרי המשחק.

בוא נדבר על היוצר של המשחק הזה, ברנדאן "PlayerUnknown" גרין.

זה ידוע בשנים האחרונות modder עבור משחקים כמו ארמה 2 e ארמה 3 וזה המוח מאחורי H1Z1: המלך של ההרוג, אנו יכולים לומר כי הוא אחד מאותם יוצרי הז'אנר הזה, ובשיתוף פעולה עם האולפן הקוריאני BlueHole החליטה ליצור את מה שנראה עבור רויאל הקרב הסופי.

מצבי המשחק עבור כעת שונים בין משחק סולו, כי הוא כל נגד כל משחק הקבוצה עם 2 או 4 שחקנים. האפשרויות להכפיל, ולכן, ולכן הוא כיף.

עד כה דיברנו על המשחק רק במונחים רחבים (גם אם זה לא נראה ככה!), מבחינה טכנית PlayerUnknown עדיין לא בשלמות מלאה, בואו גם לזכור כי זהו משחק גישה מוקדמת על קיטור (כלומר תחת פיתוח ). כחודשיים לאחר שחרורה על פלטפורמת סיאם, המשחק נהנה משיפורים גדולים באופטימיזציה (שהיוו את אחת הביקורות הגדולות ביותר על המשחק) והן בצד השרת, שעדיין מייצג את אחת מנקודות התורפה.

כדי להדגיש את העובדה כי למרות המחיר הממוצע לעיל על שם אלפא, המשחק מכר יותר משני מיליון עותקים בתוך כחודשיים מהמהדורה ותוך זמן קצר קהילה רחבה מאוד פעיל באו לתמוך בה , מספר רב של סרט על Twitch.tv ו youtuber לשחק אותו סייעו לעשות את זה מאוד פופולרי.

זה בסופו של דבר כותרת מעניינת שמשפרת מכל הבחינות את הכותרות האחרות של הז 'אנר שלה, אם כי יש עדיין הרבה לעשות את המשחק מציע לנו כיף ולא משעמם ניסיון, עם גישה באמצע הדרך בין ריאליסטי טיפוסי של נשק ואת ארקייד של H1Z1, תערובת שמעולם לא צמיגים!

פרנצ'סקו רוגלו